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Pour la sortie de Pokémon Stadium. Pikachu Console et manette bleues et jaunes, ornée d'un Pikachu. Sortie également au Japon, en orange et jaune et en bleu clair et jaune. Ces modèles sont dépourvus du port extension.

Nom: coprocesseur gratuit gratuit
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Usage Personnel Seulement
Système d’exploitation: MacOS. iOS. Windows XP/7/10. Android.
Taille:37.88 Megabytes

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C'est véritablement la Nintendo 64 qui popularisa ce type de contrôle.

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Une autre innovation de Nintendo est d'avoir conceptualisé la manette dans l'optique de proposer en extension un kit vibration , un module qui permet, comme son nom l'indique, de faire vibrer la manette. Rapidement Sega sortira également une manette, le 3D Control Pad, comportant un stick analogique pour sa console Saturn à l'occasion de la sortie du jeu Nights into Dreams.

Sony reprendra ces idées en avec la Dual Analog Controller puis la DualShock , des manettes, pour la PlayStation, comportant deux sticks analogiques et qui permet pour la DualShock , sans extension, de créer des vibrations.

Par la suite, tous les constructeurs intégreront à leurs manettes un ou plusieurs stick analogiques.

Comme pour la console, de nombreuses variantes vont ensuite s'ajouter. Au total, il existe vingt-neuf variations de la manette de la Nintendo 64 [19]. L'ergonomie de la manette de la Nintendo 64 a suscité également des critiques, comme la fragilité du stick ou l'inaccessibilité de certains boutons sans changer la position des mains.

Pour remédier à cela, le constructeur Hori a sorti une manette en pad Hori à l'apparence plus classique [23]. Cartouche de jeu[ modifier modifier le code ] Une cartouche Nintendo 64 ouverte.

L'avis de la rédaction

La Nintendo 64 utilise la cartouche comme support pour ses jeux, avec une capacité de stockage pouvant aller de 4 à 64 MB [24]. À sa sortie, le CD-ROM , doté d'une capacité de stockage supérieure, se généralise et est déjà adopté par les autres consoles de sa génération, la Saturn de Sega et la PlayStation de Sony [25]. La cartouche possède quelques avantages par rapport au CD-ROM, comme des temps de chargement quasiment inexistants, la possibilité de sauvegarder sa partie sans avoir recours à une carte mémoire et un support bien plus difficile à pirater.

En revanche, elle présente également d'importants inconvénients, notamment un espace de stockage bien plus limité que le CD-ROM qui limite fortement l'environnement graphique et sonore des jeux, des coûts de production environ dix fois plus élevés et un cycle de production plus long, ainsi qu'une marge bénéficiaire nette moindre pour les développeurs [24].

À cela s'ajoutent les importants frais de licence demandés par Nintendo [25]. Hiroshi Yamauchi , président de Nintendo jusqu'en , aurait imposé le support cartouche lui-même contre toute attente face à la concurrence. Il a toujours voulu garder un contrôle sur les éditeurs tiers en verrouillant toute tentative susceptible de remettre en cause son business model qui en a fait l'une des plus grosses fortunes du Japon.

L'entreprise japonaise devenant ainsi une des plus rentables du pays à la fin des années avec un quasi- monopole sur le marché mondial [6]. La Nintendo 64 n'y fit pas exception. Ils fixaient aux éditeurs tiers un nombre minimum de cartouches à commander [25].

Nintendo 64

Selon certaines sources, l'ajout d'un lecteur CD aurait également rendu la console trop coûteuse par rapport à la limite que se fixait Nintendo [25] , [26]. Pour toutes ces raisons techniques et économiques, beaucoup de développeurs de jeux décidèrent d'abandonner Nintendo et de se tourner vers les consoles concurrentes.

Le cas le plus emblématique est le départ de Square , collaborateur de longue date avec Nintendo, dont la célèbre série Final Fantasy se poursuivit sur PlayStation [6]. La Nintendo 64 resta pour de longues années la dernière console de salon à utiliser la cartouche comme support [24].