TÉLÉCHARGER FLOWCODE V3 GRATUIT

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Ce programme vous permettra de développer rapidement et facilement les plus complexes électroniques et systèmes électromécaniques. Les ingénieurs dans le monde entier utilisent cette application pour le développement des systèmes de contrôle et de mesure qui sont basés sur les micro-contrôleurs, interfaces industrielles complexes. Vous pouvez également télécharger Proteus 6. Flowcode pour ARM est une application logicielle basée noyau pour les microcontrôleurs de programmation bras. Cette application logicielle dispose de microcontrôleur électronique conception de matériel de haute performance est le bras.

Nom: flowcode v3 gratuit
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Usage personnel seulement (acheter plus tard!)
Système d’exploitation: iOS. Windows XP/7/10. MacOS. Android.
Taille:22.51 MB

Vous pouvez également télécharger Proteus 8. Caractéristiques de Flowcode Pro 7. Utilisé par les ingénieurs pour le développement des systèmes de contrôle et de mesure sur la base des micro-contrôleurs.

Anciennes versions

Espace disque: Mo d'espace libre requis. Flowcode affichera alors le schéma du microcontrôleur dans la vue du microcontrôleur et créera un algorigramme vide ne comportant que les icônes Début et Fin.

Vous pouvez alors commencer à y ajouter vos icônes. III-3 Ouvrir un algorigramme existant Il existe plusieurs façons pour ouvrir un algorigramme Flowcode existant.

FLOWCODE Pro 7.1.1.0 Téléchargement Gratuit

Sélectionner la commande 'Ouvrir' du menu 'Fichier'. Ceci vous permet de rechercher le fichier qui vous intéresse. Sélectionner le fichier depuis la liste des fichiers récemment utilisés accessibles depuis le menu 'Fichier'. Effectuer un double-clic sur un fichier algorigramme depuis l explorateur de Windows pour démarrer Flowcode et ouvrir ce fichier.

III-4 Sauvegarder un algorigramme Pour sauvegarder un algorigramme, sélectionner la commande 'Enregistrer' ou 'Enregistrer sous ' du menu 'Fichier'. Les algorigrammes doivent être sauvegardés avant d'être compilés ou transférés dans le microcontrôleur cible. III-5 Imprimer les algorigrammes Utiliser la commande 'Aperçu avant impression' du menu 'Fichier' pour afficher l algorigramme tel qu il sera imprimé.

Quand vous exécutez cette commande, la fenêtre principale est remplacée par la fenêtre de prévisualisation dans laquelle une ou deux pages seront affichées telles qu elles seront imprimées. La barre d outils disponible dans l écran de prévisualisation vous propose des options pour visualiser une ou deux pages à la fois, vous déplacer en arrière ou en avant dans le document; zoomer en avant ou en arrière sur la page et démarrer le travail d impression 12 L impression peut aussi être obtenue sans passer par la prévisualisation, en sélectionnant directement la commande 'Imprimer' du menu 'Fichier'.

Pour fermer complètement Flowcode, sélectionner la commande 'Quitter' du menu 'Fichier'. Dans les deux cas, Flowcode vous demandera si vous souhaitez sauvegarder les modifications apportées à votre algorigramme 13 IV Créer et éditer des algorigrammes IV-1 Ajouter une icône à un algorigramme Barre d'icônes Pour ajouter une icône sur l'algorigramme, cliquez gauche sur celle qui vous intéresse et maintenez le clic.

Le curseur prend la forme d une petite image de l icône sélectionnée. Faites glisser l icône dans la fenêtre active de votre algorigramme et relâchez la souris là où vous voulez insérer cette icône. Quand vous déplacez la souris sur l'algorigramme, une petite flèche apparaît pour montrer où sera insérée l icône quand le bouton de la souris sera relâché.

Ce point est identifié comme le point d insertion. Dés que vous relâchez le bouton de la souris, l icône s inscrit dans l'algorigramme et le nom et les caractéristiques de l icône apparaissent à sa droite 14 IV-2 Sélectionner les icônes Avant d'éditer ou de déplacer une icône, il est nécessaire de la sélectionner.

Les icônes sélectionnées apparaissent en vidéo inversée sur un fond noir. Il existe deux façons pour sélectionner une ou plusieurs icônes: 1. Cliquer sur une icône pour la sélectionner. Pour l'ajouter ou la soustraire de la sélection il faut maintenir la touche Ctrl du clavier enfoncée pendant le clic.

Cliquer et étirer un rectangle autour du ou des icônes à sélectionner. IV-3 Déplacer, supprimer, copier et coller les icônes Les icônes peuvent être déplacées, supprimées, copiées dans le presse-papiers, puis collées depuis le presse-papiers. Pour déplacer une ou plusieurs icônes d une position vers une autre à l intérieur du même algorigramme: Sélectionner les icônes et ensuite cliquer et faire glisser les icônes sélectionnées vers le nouveau point d insertion.

Lorsque vous faites glisser les icônes, le marqueur de point de d insertion vous indiquera ou les icônes seront insérées lorsque vous relâcherez la souris. Notez qu il est impossible d insérer des icônes à un point situé à l intérieur des icônes sélectionnées.

Pour supprimer des icônes d un algorigramme: Sélectionner les icônes à supprimer, puis choisir soit 'Supprimer' soit 'Couper' dans le menu 'Edition'.

Si vous utilisez Couper, les icônes seront placées dans le presse-papiers et par conséquent pourront alors être collées dans un autre algorigramme. Pour copier des icônes depuis un algorigramme: Sélectionner les icônes puis cliquer sur 'Copier' du menu 'Edition' pour placer une copie des icônes dans le presse-papiers. Ces icônes pourront alors éventuellement être collées dans un autre algorigramme 15 Pour coller des icônes depuis le presse-papiers sur un algorigramme: Choisir le point d insertion des icônes en cliquant à l endroit qui convient dans l algorigramme.

Sélectionner ensuite 'Coller' du menu 'Edition'. Les actions Supprimer, Couper, Copier et Coller sont aussi disponibles dans le menu contextuel qui apparaît lorsque vous cliquez droit sur une icône. Comme chacune a des propriétés différentes éditables par l utilisateur, reportez-vous à l icône qui vous intéresse en particulier. Pour éditer les propriétés d une icône, sélectionnez d abord l icône sur votre algorigramme puis la commande 'Propriétés' du menu 'Edition'.

Flowcode - Mode d'emploi

Vous pouvez plus simplement effectuer un double-clic sur l icône dans votre algorigramme. Les propriétés d une icône peuvent aussi être affichées en cliquant droit sur l icône. Un menu contextuel s affiche. Vous pouvez alors sélectionner l option Propriétés de ce menu. IV-5 Utiliser les masques Avant d aborder l utilisation des icônes, vous devez savoir comment sont utilisés les 'masques' dans Flowcode.

Vous souhaiterez peut être revenir à cette page une fois que vous aurez étudié le fonctionnement des icônes Entrée input et Sortie output.

Les "masques" peuvent être sélectionnés pour travailler avec un nombre donné de bits à lire ou à écrire sur un port. Les masques peuvent être utilisés avec les icônes Entrée et Sortie.

Utilisation de masques en relation avec l'icône Entrée Input Les bits sélectionnés dans un masque font que la valeur correspondante est transmise à la variable. Les bits non sélectionnés retournent zéro 16 Exemples: Imaginons que les 5 Interrupteurs reliés au Port A soient enfoncés.

Utilisation de masques en relation avec l'icône Sortie Output Les bits sélectionnés dans le masque reçoivent la valeur du bit correspondant du nombre ou de la variable envoyée. Les bits non sélectionnés ne sont pas affectés et conservent leur valeur précédente. Les autres bits B3-B7 ne seront pas modifiés et conserveront leur valeur précédente. Le bit B5, qui correspond à la valeur 32, ne sera pas modifié puisqu il n est pas sélectionné dans le masque 17 IV-6 Propriétés de l'icône Entrée input L icône Entrée lit le port spécifié ou certains bits seulement du port et place le résultat dans la variable fournie.

Nom à afficher Le nom de l icône qui apparaîtra sur l organigramme. Variable Sélectionner le nom d une variable dans laquelle vous souhaitez placer le résultat de la lecture des bits du port. Bouton Variables Ce bouton ouvre une boite de dialogue vous permettant de choisir une variable existante ou d en créer une nouvelle. Port Choisir le Port concerné parmi la liste des ports disponibles du microcontrôleur à programmer.

SNM - System and Network Monitor

Bit unique Utilisez cette option pour lire l état d un seul bit du port. Port complet Utilisez cette option pour lire l état du port en entier et ranger la valeur lue dans la variable choisie 18 Masque Grâce au masquage, il est possible de lire seulement certains bits dans une variable. Ceci est bien pratique quand certains bits du port sont utilisés en sortie.

Quand un masque est utilisé, seules les valeurs correspondant aux bits sélectionnés sont lues. Résultat: on surdimensionne, on met au "pif" une résistance de base et on ignore le comportement d'un transistor aux hautes fréquences vu qu'on ignore le modèle de Giacoletto. On ne comprend plus pourquoi une boucle de régulation décroche à certains moment, On nous a appris le fonctionnement des circuits logiques A savoir ce qu'est un décalage, un timer, un buffer, une mémoire statique, un multiplexeur, etc.

Comprendre et savoir interpréter correctement une doc constructeur et ne pas rester bouche bée en lisant le fonctionnement d'un registre interne ou d'une ALU. Enfin comprendre ce qui peut altérer un programme lorsqu'on se retrouve face à un dysfonctionnement qui n'apparait pas en clair dans une fonction prémâchée et qui fait appel incorrectement à des interruptions matérielles, ou sature la pile.